+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
|         EDITOR verze 2.50 - editor do hry LIERO         |
+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+

Tento editor zatim neni nijak prilis user-friendly
(casem se to snad zmeni), takze by bylo na miste
popsat tu aspon zakladni ovladani:

V hlavnim programu bud pomoci sipek a klavesy ENTER
vyberete jeden ze sesti podprogramu:
 1) Level Editor     -editor urovni (.LEV)
 2) Character Editor -editor postav (.CHR)
 3) Liero Program Editor -vyzaduje LIERO.EXE
 4) Configuration Editor -editor konfigurace (.DAT)
 5) .NLF File Editor -editor baliku (.NLF)
 6) Palette & c-Def Editor -editor barev a definic materialu


                      Level Editor
+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
Klavesnice:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
pozn. V ZOOM modu neni k dispozici funkce umistovani 
objektu.

F1    - o programu (cekali jste snad napovedu :) )
F2    - SAVE-ulozeni-myslim, ze tohle se popisovat nemusi
SHIFT
+F2   - export levelu do formatu BMP
SHIFT
+F3   - import levelu z formatu BMP nebo PCX (neuvedete-li
        priponu, doplni se automaticky .BMP)
F3    - LOAD-nacteni urovne
F5    - vyplneni plochy barvami pisku (hliny?)-znacne
        kostrbate, doporucuji F10
F7    - vyplni celou (!) plochu vybranou barvou
F10   - totez jako F5 plus vyhlazeni-vypada to lepe,
        nemyslite?
F12   - ZOOM

SIPKY - slouzi k pohybu "kurzoru" po plose (ci spise
        carek po okraji plochy)-jen pro otrle jedince-
        rychlost pohybu je zanedbatelna :)
ENTER - udela bod vybranou barvou na miste, kde se
        nachazi "zamerovac" (viz predchozi)
SPACE - zapne/vypne trvale kresleni-pri pohybu sipkami
        zanechavate stopu vybrane barvy
BCKSP - vrati barvu bodu na miste "zamerovace"
+ a - - vyber barvy pro kresleni (trochu pomale, ale nic
        lepsiho me nenapadlo)
/ a * - totez co predtim, akorat skace po 16ti

INSERT- vyber prepisovaciho modu (popsano mnohem nize)
TAB a SHIFT+TAB  
      - vybira jednu z vice skupin predmetu (viz nize)
PAGEUP a PAGEDOWN
      - vyber funkce kresliciho kurzoru (bod, souvisla
        cara, fill)

Mys:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Leve tlacitko  - umisti vybrany predmet na plochu na miste
                 kurzoru
Prave tlacitko - vyber ze skupiny predmetu (vyber skupiny
                 predmetu - TAB, SHIFT+TAB)

Predmety:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Pokud jste se setkali s puvodnim editorem, pak vite, ze
mel prima moznost umistovat na plochu kameny, ktere jste si
menili pravym tlacitkem mysi. V tomto editoru je vic nez 25
(na presny udaj si nevzpomenu) predmetu, a nez byste se
"promackali" k tomu svemu, trvalo by to roky a mucili byste
mys, proto byli predmety rozdeleny do skupin (vicemene
tematicky). Ted jen staci vybrat si zkupinu predmetu, ktere
chcete pouzit (tlacitko TAB) a pak se mezi nimi prepinat
pravyl tlacitkem mysi (mimochodem, v programu jsou zahrnuty
i kameny z puvodniho editora, kostry (nyni si muzete vybrat,
kde ktera bude) a pecky (nebo co to je).
Jsou tu zvlastni skupiny radoby predmetu:
1. Ruzove patvary - stejne jako v originalnim editoru je
   i zde ruzova barva znamenim zkazy-mazani. Oproti orig.
   ed-ru je zde ovsem vice tvaru (zakulaceny a ctverecny) a
   velikosti (jestli me pamet nesali, pak 4), cehoz se muze
   dobre vyuzit.
2. Bledemodrozelene (a pak ze je cestina jednoducha :) )
   patvary - stalo se vam nekdy, ze jste umazali neco, co
   melo zustat tam, kde je? Jsou tu 2 reseni:
    a) casty saving - a pak ze editory jsou malo akcni :)
    b) zaplacat to zpatky hlinou
   Tato skupina predmetu je zde prave pro ty, co se
   priklaneji k beeecku. Na vyber mate ty same tvary a
   velikosti, jako v predchozi skupine.
3. Zelene zvlastnosti - tentokrat to neni ani hlina, ani
   luft, nybrz vami vybrana barva. O typech plati totez,
   co u predchoziho.
X. Toto je vzdy posledni skupina (tvorena jednim jedinym
   kurzorem) - konkretni cislo zavisi na verzi editoru.
   Jedna se o klasicky zamerovac a funkce tlacitek mysi
   je u neho ponekud odlisna:
 Leve tlacitko: umisti bod vybrane barvy (obdoba ENTERu) a
   presune "zamerovac" (neplest se zamerovacem jako mysim
   kurzorem, tentokrat se jedna o ty zvlastni carky na
   okrajich obrazku=klavesnicovy zamerovac) na tuto pozici-
   je to 1/2 zpusobu, jak se rychle dostat na nejake misto
   a nepouzivat sipky.
 Prave tlacitko: vrati barvu bodu (jako BCKSPC) a presune
   "zamerovac"-je to druha (nebo vlastne prvni) pulka
   predchoziho zpusobu premiseni "zamerovace":
    1. presunout se mysi na pozadovane misto
    2. zmacknout prave tlacitko (nehybat s mysi)
    3. zmacknout leve tlacitko (nehybat s mysi)
    4. vychutnat si tento uspech

Prepisovaci mody:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Tuto funkci vyuzijete pouze tehdy, mate li skupinu predmetu
1, 2 nebo 3. Jsou celkem 4 prepisovaci mody a zde je jejich
strucny popis:

"0" - maze (nebo barvi) pouze kopaci barvy (uh, o tom jsem
      se take jeste nezminil, ze?). Toto je default mod
      shodny s praci v puvodnim editoru: naplacate kameny
      a pak mazete hlava-nehlava a nemusite se bat, ze by
      se nejaky ten kamen vymazal.
"1" - maze/barvi barvy kopaci, prustrelne a blikaci (popis
      barev je nekde niz). Kamenu se stale nezbavite :)
"2" - maze/barvi uplne vsechno bez jakychkoliv predsudku
      ohledne barvy (100% antirasist mode :) ).
"3" - tento mod je tu jen proto, ze pri tvorbe jednoho kola
      jsem potreboval prave tuto funkci. Pokud byste ho
      nevyuzili a zdalo by se vam, ze tato funkce jen
      zbytecne zabira misto, napiste mi (mail je u F1) a ja
      vam (snad) zaslu okousanou verzi (mela by byt o par
      stovek bytu kratsi :) ). Ale ted k veci: tento mod
      maze/barvi (podle toho, co chcete) pouze barvy
      oznacene jako "1+2-3" (popis je nize).

Druhy barev:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Polozili jste si nekdy otazku, jak hra pozna, zda je neco
pruchozi ci kopaci? Ne? Stejne vam odpovim: je to podle
barvy, napr. vi, ze barva cislo 0 (cerna) je prustrelna,
ale neni pruchozi. Jina barva je zase kopaci, atd. Tezko
bych mohl chtit po designerech urovni, aby se tyto typy
barev naucili nazpamet, proto jsou barvy roztrideny do 5-ti
sloupecku:
1. PRUCHOZI - tyickym prikladem je teckovany hnedy podklad-
   pozadi, ktere se objevi, kdys vykopete diru. Tyto barvy
   pro vas predstavuji vzduch (nekdy je sice barevny, ale
   nebudme rasisti :) ).
2. KOPACI - zde muzu jako priklad uvest hlinu, kterou se
   lze prokopavat ci ji odstrelovat.
3. PRUSTRELNE - skrz tyto barvy nelze projit ani se jimi
   prokopat-v tomto ohledu se chovaji jako kamen. Maji vsak
   jinou zajimavou vlastnost-lze skrz ne strilet-strely
   litaji jakoby tam nic nebylo.
4. BLIKACI - je to zvlastni typ prustrelnych barev. Jedinym
   rozdilem je to, ze tyto periodicky meni svou barvu
   (postupne z jedne v druhou tak, jak jdou za sebou-napr.
   postupne od cervene k bile (ale co vam to budu vykladat,
   urcite to uz stejne znate a kdyz ne, tak poznate :) ).
5. PEVNE - tak toto je neprustrelne, nekopaci, proste nic
   s tim neudelate. Lze to vyuzit i jako zed (ci kamen) :)
6. tzv. "1+2-3" - dalo by se to rozepsat jako "PRUCHOZI+
   KOPACI-PRUSTRELNE". Jednoduse receno: muzete tim projit,
   muzete to kopat, ale kdyz uvnitr toho vystrelite neco
   explozivniho, pak odpocivejte v pokoji - efekt bude
   stejny, jako byste vystrelili v dire obklopene hlinou :)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                     Character Editor
+=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=+
Klavesnice:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
F1    - o programu (cekali jste snad napovedu :) )
F2    - SAVE-ulozeni-myslim, ze tohle se popisovat nemusi
SHIFT
+F2   - export souboru do formatu BMP
SHIFT
+F3   - import souboru z formatu BMP
F3    - LOAD-nacteni souboru
F10   - novy soubor (osobne si nemyslim, ze se tato funkce
        bude pouzivat :) )
SIPKY - slouzi k pohybu "kurzoru" po kreslici plose
ENTER - udela bod vybranou barvou na miste, kde se
        nachazi "zamerovac" (ci spise ctverecek)
BCKSP - vrati barvu bodu na miste "zamerovace"
+ a - - vyber barvy pro kresleni (trochu pomale, ale nic
        lepsiho me nenapadlo)
/ a * - totez co predtim, akorat skace po 16ti
DEL   - smaze aktivni (vybrany) objekt
TAB   - pohyb mezi jednotlivymi skupinami objeku
        (postavicky, zbrane a pismo)
PAGEUP a PAGEDOWN
      - pohyb mezi objekty v ramci jedne skupiny objektu
F5    - kopiruje aktivni objekt do schranky (k dispozici
        jsou 3 zvlastni schranky: pro postavy, zbrane a
        fonty)
F6    - vlozi znak ze schranky

Mys:
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Myslim si, ze ovladani mysi je naprosto ligicke - na co
kliknete, to mate (snad s vyjimkou kreslici plochy: leve
tlacitko vybarvi bod a prave tlacitko vrati barvu bodu)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

                                         fra.iesus, AD 2001
                                   fra.iesus@worldonline.cz

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
PS: Nakonec jen reknu, ze plati to, co jiz bylo napsano u
    predchozi verze programu: Kdyz mate nejakou GOOD uroven
    nebo postavicky do Liera (popr. poznamky k programu),
    tak mi ji nevahejte poslat (v soucasne dobe vsak mam
    pristup na net jen od kamose (Speccyman).
